[1]
2024. استخدام تقنية الواقع الافتراضي في تحقيق الوظيفة الترفيهية لدى مشاهدي الأفلام السينمائية-دراسة ميدانية. مجلة المنصور. 40, 1 (مايو 2024), 1–28.