[1]
"استخدام تقنية الواقع الافتراضي في تحقيق الوظيفة الترفيهية لدى مشاهدي الأفلام السينمائية-دراسة ميدانية",
مجلة المنصور, م 40, عدد 1, ص 1–28, مايو 2024, تاريخ الوصول: 22 ديسمبر، 2025. [مباشر على الإنترنت]. موجود في:
https://journal.muc.edu.iq/journal/article/view/572